📈 Facturación 2024
2.408M€
+179% vs 2005 (863M€)
👥 Jugadores reales 2024
16,3M
~34% de la población · juegan todas las semanas
🏆 Récord histórico
2024
2.408M€ — máximo de todos los tiempos
😥 Fondo de la crisis
2013
~714M€ — mínimo post-burbuja
⚪ Horas/semana 2024
8,2h
vs 6,2h en 2018 (+32%)
⚪ Reparto género 2024
👤 60% H 👤 40% M
Jugadores que juegan todas las semanas
📈 Facturación total del sector en España (M€) · 2005–2024
Fuentes: aDeSe / AEVI. Años marcados con * son estimaciones basadas en tendencias del sector. Incluye ventas físicas + digitales + hardware + accesorios.
🎮 Unidades de hardware vendidas en España (miles) · 2005–2024
Fuente: GfK / aDeSe (2005–2013) · AEVI (2014–2024). Incluye consolas de sobremesa y portátiles. Pico en 2007 con la irrupción simultánea de PS3, Wii y DS.
👥 Número de personas que jugó alguna vez durante el año a algún videojuego (millones) · 2017–2024
Fuente: GameTrack (Ipsos para ISFE). Edades 6–64 (hasta 2023) / 6+ (desde 2024). El dato 2024 (22,1M) incluye jugadores de 65+ por primera vez.
👤 Personas que juegan todas las semanas (millones) · 2018–2024
Fuente: GameTrack (Ipsos para ISFE). Solo disponible en los anuarios de 2018, 2019, 2022, 2023 y 2024. Los anuarios 2020 y 2021 no publican este desglose.
⏳ Horas de juego / semana
Fuente: GameTrack (Ipsos). Media de horas semanales de juego por jugador activo.
⚪ Distribución por género · jugadores que juegan todas las semanas
Hombres
Mujeres
· Fuente: GameTrack (Ipsos) · Los anuarios 2020 y 2021 no desglosan H/M para jugadores semanales
Jugadores semanales:
2018 13M
2019 11M
2022 13,1M
2023 14,2M
2024 16,3M
(vs. total jugadores 2024: 22,1M — los hombres juegan con más regularidad aunque son menos en total)
Fuente: GameTrack (Ipsos para ISFE). Solo se muestran los años en que el anuario AEVI detalla el reparto H/M específicamente para jugadores de frecuencia semanal. En 2022 la brecha es mínima (10 pp); en 2024 se amplía de nuevo (20 pp) porque las nuevas jugadoras tienden a jugar con menor frecuencia.
💳 Facturación física vs. digital (M€) · 2020–2024
Fuente: AEVI. El canal digital supera al físico por primera vez en 2021 y continúa creciendo.
📈 Desglose de facturación por segmento (M€) · 2007–2024
Fuente: GfK / aDeSe (2007–2013) · AEVI / GSD (2014–2024) · GameTrack (Ipsos) para canal online. Accesorios no desglosados en 2007–2009. El canal online (apps + plataformas digitales + suscripciones) se incorpora al informe desde 2014.
🏆 Hitos del sector en España · 2005–2024
2005863M€. El videojuego supera al cine y la música en ocio audiovisual por primera vez. PES5 y GTA: San Andreas lideran ventas.
2006967M€. La DS de Nintendo revoluciona el mercado casual con Brain Training. España, 4ª potencia europea.
20071.454M€ — pico pre-crisis. Llegada de PS3, Wii y consolidación de DS. Facturación crece +50% en un año.
20081.432M€. GTA IV y Wii Fit arrasan. Inicio de la crisis financiera global que marcará el declive.
2009~1.260M€. Primer año de caída. Dominio absoluto de Wii en ventas físicas. MW2 es el primer gran 'evento' de CoD.
20101.235M€. Lanzamiento de Kinect y PlayStation Move. España, 4ª Europa y 6ª mundial en consumo.
2011~1.050M€. La crisis económica española se ceba con el sector. CoD MW3 sigue siendo el rey de ventas.
2012~880M€. El paro supera el 25% en España. Caída sostenida del sector. Black Ops II y FIFA 13 lideran.
2013~714M€ — mínimo histórico. GTA V arrasa. En noviembre llega PS4 a España, sembrando la recuperación.
2014996M€. La nueva generación (PS4/XOne) impulsa una recuperación del +39% en un año. Nace AEVI (antes aDeSe).
20151.083M€. Recuperación consolidada. Se venden 820.000 consolas, un 9% más. Llega el mercado online como vector de crecimiento.
20161.163M€. Pokémon Go y Pokémon Sol/Luna hacen historia. PS4 Pro y primeros pasos de la VR.
20171.359M€. Lanzamiento de Nintendo Switch. ~15,6M jugadores.
2018~1.430M€. RDR2, God of War y Spider-Man marcan una cosecha de GOTY excepcional. 6,2h/semana de juego medio.
2019~1.460M€. FIFA 20 y GTA V siguen dominando. Los esports crecen con fuerza.
20201.747M€ (+20%). La pandemia dispara el consumo. Animal Crossing: New Horizons, fenómeno social. Llega PS5.
20211.795M€. 18,1M jugadores por primera vez. La facturación digital supera a la física (913M vs 882M).
20222.012M€ — primer año que supera los 2.000M€. +12% facturación. Elden Ring, God of War Ragnarök. 18,2M jugadores.
20232.339M€ (+16,3%). Zelda: TotK y Hogwarts Legacy arrasan.
20242.408M€. 22,1M jugadores (+10%). 8,2h/semana. El digital crece un 19%.
Fuentes: aDeSe (2005–2013) / AEVI (2014–2024) / GfK / GSD / GameTrack (Ipsos). Años 2009, 2011, 2012, 2018, 2019: estimaciones basadas en tendencias del sector.